基格·福莱说完故事,拿起煮好的菠菜汤喝了一口。
“这可不能算做故事。”马福林看了眼思索的陆离,和基格·福莱说。
基格·福莱不在意地说:“都是驱魔人,怪异事件难道不比故事更吸引我们?”
“是谁上次聚会拿故事敷衍我们?”马福林笑着反问,看向罗德·特斯拉:“那么接下来轮到我了?”
罗德不在意地靠到烤得温热的岩石上:“随意。”
“在艾伦王国东北部的韦恩福特郡,流传着一个叫做萨拉和亚当的死亡竞技场的故事。”
轮椅上的陆离和斗篷下的安娜同时微怔。
摇曳的篝火掩盖了陆离微微蹙眉的神情,只有饶有兴趣观察陆离的罗德察觉到什么。
作为邪灵,它们存在的历史可以追溯到两百年前。在韦恩福特郡或许不是臭名昭著,但令人们谈之色变非常简单。
它们游走在韦恩福特郡,偶尔出现后会占据无主房屋,然后开始它们的游戏:死亡竞技场。
被抓去的无辜受害者们会被关进房屋,参与它们的游戏。
进行的游戏通常会根据房屋种类发生改变。如果是普通的民居,游戏类型只是简单的捉迷藏——可能是受害者们自己玩,可能是萨拉和亚当加入其中……
工厂或是更大的建筑,游戏类型也会变化。通常是透着诡异的简单游戏:打扫房屋、一定时间里找到特定物品。
它被称为“萨拉和亚当的死亡竞技场”而不是“萨拉和亚当的死亡游戏”的原因就是,受害者们需要彼此竞技。
而表现最优秀的人会免于死亡,脱离游戏。
当然有时也会有意外发生,比如没有最优秀者无人生还。或是多人脱离游戏。
这就是为什么它们更有名气——如果有一种恶灵邪灵人们遭遇后无法幸免于难,没人会知道它们。
这也是恶灵与邪灵的本质区别。前者充斥对人类的无端恶意,后者不会针对人类,它们只是将人类作为……玩物。
听起来后者更恶劣一些,不过对于遭遇怪异的人类,他们宁愿成为玩物来赌活下去。
新故事和新知识
马福林讲述的是一对在竞技场侥幸活下来的母女的经历。
一家三口乘坐马车前往邻郡,途径无主房屋时厄运临身,被拽入萨拉和亚当的死亡竞技场。
房屋只是朴实的一层木屋,所以游戏规则也变得简单:捉迷藏。时限一小时,一小时后仍扮演“鬼”的人将会死去。
一家三口中的丈夫做出感人的决定,他让成为“鬼”的妻子触碰自己,一直维持到倒计时结束。
“最后,相互依偎的母女走出木屋,而她们的丈夫和父亲被永远留在房门紧闭的木屋中。”
马福林缓缓结束故事,神色感慨。
如果故事的结局是一家三口一起走出来就更好了。可惜邪灵从不是良善之物。
“驱魔人之后进木屋寻找了吗?”基格·福莱问。
“当然找过,不过屋子已经空了,那位丈夫的脚印也在妻女出去后就消失不见。”
“恶灵邪灵通常可以追溯源头。”陆离缓缓开口:“驱魔人调查过萨拉和亚当生前的故事么。”
马福林困惑地摇头:“或许是有,但我不知道。”
“我知道。”罗德忽然回答。
篝火前的其他人望向他。
他坐直一些,离开靠坐的岩石,往篝火随手添了些木柴后说:“两百年前,还是人类的萨拉是大陆北部一个小公国的贵族子嗣,她喜欢上一个叫做亚当的平民,但被父亲逼着嫁给伯爵子嗣,后来也许是她父亲做的,也许是意外,亚当身亡。萨拉又不幸地在晚宴当晚的花园被那位伯爵子嗣玷污。”
“之后莫名出现魔鬼的痕迹。萨拉接触了魔鬼,为了复活亚当,杀了庄园里的所有人,包括那位伯爵子嗣和她的父亲。最后的结局是家族覆灭,萨拉带着亚当的尸体离开公国。然后就是萨拉和亚当的死亡竞技场出现。”
前半部分与陆离的遭遇一致,只有后半部分被更改,形成不那么完美的结局。
提线之影的副本里他们都是庄园的仆从,如果剧情没发生改变,所有人都会死去。
罗德说完,视线落在陆离身上:“你好像对萨拉和亚当很熟悉?”
“我遭遇过提线之影。”陆离没有隐瞒。“剧本原型就是萨拉复活亚当的故事。”
三名驱魔人露出感兴趣的神色,于是它作为陆离的故事,第三个在篝火前响起。
“光芒刺破乌云,洒在两颗纠缠在一起的大树上,隐约浮现萨拉和亚当的身影。”
几分钟后,陆离说完故事的结尾。
“好故事。”不吝啬自己的赞美与夸奖。
陆离讲述的故事指向了聚会存在的本质:新的知识,还有学习其他驱魔人对怪异的处理方式。
驱魔人比其他职业更注重传承,这也是知名驱魔人大都是