能提醒我正在大开无双。
咔。
不是我弄出来的声响,也不是倒在地面的杂鱼弄出来的声响,是桀诺口中的“他”按下了某个开关。“他”不是独自一人,但“他”身边的其他人是杂鱼可以忽略不计,所以桀诺将“他们”的“们”字略去。恩,这也没错,实际上干掉那些杂鱼的时间不超过叁秒钟。
此次副本重点是面前的这一个敌人,桀诺不认为我能轻易干掉这个敌人,只要求我牵制和拖时间。换句话说,能被我牵制和拖时间的念能力者,实力不会比我高太多。我不过是新手念能力者,这局不是高手对决,是菜鸡互啄。
不,不要小看菜鸡互啄,众所周知火O忍者里最强不是火影,而是木叶下忍。
敌人按下开关后,没有听到机关运作声,仅亮起了平平无奇的灯光——他按的是电灯开关。
灯光亮起的那一刻,我眯起眼睛,以便适应陡然提升的环境亮度。把手伸向背后,这是我故意增加的假动作,用于掩饰我从游戏背包[取出]物品的能力,在外界看来,就像我用了普通的魔术手法,将藏在衣服里的物品取出一样。
我[取出]了火O忍者类似款的“暗部面具”,白色为底,红色勾勒寥寥几笔,对应的动物是猫,有一对猫耳,还原度很高,戴起来很酷。不不不,重点不是耍酷,主要是考虑到敌人实力不是我好对付的等级,战斗中磕磕碰碰没轻没重的,划伤脸就不太好了。这世界没一个怜香惜玉的家伙,角色设定上的亲弟弟能毫不犹豫毁你容,角色设定上的亲妈也不介意亲弟弟毁亲姐姐的容。
为了我自己的颜面,戴面具可以护脸,顺便迷惑一下敌人。
战斗时,视野里有个对话框挡着会造成盲区,成为劣势,对话框已在进入副本前选择隐藏。恩?你说对话框居然可以隐藏?这不是RPG游戏必备的功能吗?对话框不能隐藏的话,就看不到游戏完整CG了嘛。
“想跑?”敌人发表了对于我戴面具行为的评价,“太迟了,我已经看过你的脸了。”
“……”我顺手把背后的门关上。
“?!”敌人稍感惊讶,赞了一声,“有胆量。”
一排飞刀随着他的话音同时落地,钉在我上一秒站着的地方。
让我说说纸片人角色战力判断标准吧。
一看血条,越长越粗,生命力/战力越强。
二看外表,长得越有特色,穿得越拉风,战力越强。
这两条定律适用于绝大部分战斗漫画,可惜不适用于《全职猎人》,这里颜值不完全决定战斗力,更多是决定性格变态程度,颜值高且人气高的“叁美”,一个比一个性格变态,人品也是垃圾得不能看,比如“叁美”之一的伊路米,小小年纪就是人渣中的人渣,哎,不想提了。
好吧,让我入乡随俗,按照揍敌客教的来判断战力吧。
一看对方的“气”,看“缠”的强度。
二看对方的动作,速度和力量。
敌人是念能力者的情况下,还得加上念能力的情报,谨慎地试探,不能一开场就中招,死了事小,丢人事大。
可是拖久了未必是件好事,会给敌人足够的念能力准备时间。
理论上,不给敌人反应时间,速战速决才是最优策略。
不,不能这么消极,桀诺不是说了我可以牵制和拖时间吗?
换句话说,是希望我“保持距离,与之周旋”,采取最保险的策略,希望我不要勉强,没有期待我获胜。
那我说不定会死?
真遗憾,目前不太想死,我还没听到犽宝叫“欧内酱”啊!
到底是消极拖时间,还是冒险求胜呢?
躲过几波飞刀,我下定了决心,决定冒险求胜,因为这路人脸的敌人和我撞设定,同样是用飞刀和线,太扎眼了,我非常痛心。
我冥思苦想出来的招式,结果就是一个路人水平?!
丢人,太丢人了。
攻击力加成580的“专杀伊路米”匕首是我的重要必杀手段,算是底牌,不能随便亮出来,我发挥多年训练的闪避本领,以手变爪,穿梭在飞刀牵扯的线切割出的空隙之间,试图接近敌人。既然敌人使用飞刀和线作为武器,玩的是远程,并且用线妨碍我的接近,那么敌人有一半的概率不擅长近战。
不过这也有可能是陷阱,没办法,哪有百分之百的事情呢?!我又不是桀诺,没法一眼看穿敌人的战术意图。
我和敌人皆忌惮着对方未知的念能力,眼见我左绕右绕快速接近,敌人的脸色逐渐凝重,招式却依然没有什么新意,继续向我投掷绑着丝线的飞刀。
离敌人越近,丝线越密集,我不得不跃起,踩上一根丝线,想要踏着丝线作为道路。
敌人扯住丝线,我周围的丝线迅速朝我收拢,就像一张细密的蛛网向我扑来。
啧,线太密集了,果然很难近身。
压低身体,挡住敌人视线,不让他看到我手中刚[装备]上匕首